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Apprendre Flash CS 3

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Titel:   Apprendre Flash CS 3
Verlag:   ELEPHORM SarL
Einband:   DVD
Sprache:   Französisch
Erschienen:   April 2008
ISBN13:   3760141110248
ISBN10:  
 
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3760141110248 Apprendre Flash CS 3ELEPHORM SarLF 79.90
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Apprendre Flash CS 3

En résumé

Cette formation à Flash couvre l'essentiel de l'animation avec Flash CS3 ainsi qu'une initiation à la programmation en ActionScript 2 et 3. Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec David Tardiveau, enseignant à Gobelins, développeur Flash et auteur d'ouvrages sur Flash. 5h de tutoriel pour apprendre à créer des animations de pro avec le logiciel référence du multimédia ! (Formation compatible Flash 8, réalisée avec Flash 8 et Flash CS3). Cette formation inclut Flash Professionnal 8.


Extrait vidéo du DVD

Note : les extraits ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Extrait vidéo du tutoriel "Apprendre Flash professional" : Les techniques de sélection

extrait vidéo Apprendre Flash Professional


Sommaire du DVD

Intro vidéo
Introduction du formateur

MODULE 1 : Introduction
Flash et le Web > Préparation du travail dans Flash

MODULE 2 : Construction d'une anim élémentaire
Gérer les symboles
Créer / éditer un symbole > Différence entre un symbole et une occurrence > Importer une image bitmap > Symbole de type clip et bouton > Point d'alignement > Bouton à plusieurs états > Type d'un symbole > Organiser et partager les symboles dans la bibliothèque
Gérer les occurrences
Position, taille, rotation et inclinaison > mode de surimpression > Appliquer un filtre > Enregistrer un filtre personnalisé > Régler la transparence
Gérer la fenêtre de scénario
Interpolation de mouvement avec des images clés > Ajouter/Supprimer un calque, une image > Transformer un calque en guide > Calque en guise de masque > Associer un guide de mouvement à un calque > Réaliser une interpolation de formes > Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme
Les outils de dessin
Outil rectangle, ellipse, trait, pinceau et crayon > Méthodes de remplissage d'une forme > Définir les contours d'une forme > Composantes d?une forme > Pointeur de sélection> Techniques de sélection > Outil de transformation libre > Appliquer un dégradé à une forme > Effacer des pixels > Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel

MODULE 3 : Fonctionnalités complémentaires pour la création d'une animation
Placement et taille d'une occurrence sur la scène
Panneaux Aligner, Infos, Transformer > Les guides, la grille > Magnétisme des occurrences > Palette Historique
Ajouter un texte sur la scène
Texte dynamique ou de saisie > Mise en forme

MODULE 4 : Finalisation et publication d'une animation
Préparer une occurrence pour la programmation > Publier une animation >Paramètres de publication > Différentes méthodes de publication > Projecteur

MODULE 5 : Introdution à la programmation en ActionScript 1 & 2
Les contrôles élémentaires en ActionScript
Méthodologie pour scripter une animation > Rendre interactif le clic sur une occurrence > Contrôler la tête de lecture du scénario > Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement
Ajouter un média son ou vidéo
Ajouter un son en musique de fond > Ajouter un son à un événement (clic ou rollover) > Ajouter une vidéo dans un SWF

MODULE 6 : Introduction à la programmation en ActionScript 3
Emplacement d'un script
Nommer une occurrence
Régler les propriétés d'une occurrence
Aide : Une utilité relative
Les gestionnaires d'évènements
Incrémenter la valeur d'une propriété d'occurrence
Effectuer un test conditionnel
Détecter la pression sur une touche du clavier
Exécuter une instruction en continue
Interpolation d'une occurrence à base de code
Interpolation d'une occurrence à base de Tween
Exemples d'effets appliqués à un Tween
Temporiser l'exécution répétée d'une ligne d'instruction
Placer dynamiquement un symbole sur la scène
La classe Sprite()
Créer des formes géométriques Charger dynamiquement une image
Lien vers une URL
Lire un son 


Fiche Technique

  • Durée totale : 5H env. Vidéos accessibles par un menu interactif.
  • Formation compatible Flash 8, réalisée avec Flash 8 et Flash CS3. Cette formation est une réédition à la formation à Flash Professionnal 8.
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : Flash 8 et Flash CS3
  • Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
  • Langue : français (logiciel en version anglaise)
  • Editeur : Adobe
  • Formateur : David Tardiveau
  • Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
  • Code barre :3760141110248