Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training - v2b/Hartmann - 9783827363855 - Apple - Pearson Schweiz AG - Der Fachverlag fuer Bildungsmedien - 978-3-8273-6385-5

Home > Informatik > Apple > Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training

Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training

Seite senden! 

Titel:   Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training
Reihe:   Video-Training auf DVD
Autor:   Frank Jüstel / video2brain
Verlag:   video2brain
Einband:   DVD
Auflage:   2011
Sprache:   Deutsch
Erschienen:   November 2011
ISBN13:   9783827363855
ISBN10:   3-8273-6385-3

Produktdetail

ISBN
Artikel
Verlag
S
 
Preis SFr
Verfügbar
 
9783827363855 Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Trainingvideo2brainD 50.20
Produkt auf meiner Shopping-Liste notieren.

Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training

Produktinfo

Ihr erfolgreicher Weg zur ersten eigenen App: Steigen Sie Schritt für Schritt in die Software-Entwicklung für iPhone, iPad & Co ein – mit diesem Video-Training sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa Touch Framework kennen. Schon bald programmieren Sie beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte.

Beschreibung

Der erfahrene Entwickler, Trainer und Coach Frank Jüstel führt Sie in diesem Video-Training Schritt für Schritt in die App-Programmierung für iPhone, iPad & Co ein. Dabei legt er großen Wert auch auf die Vermittlung von Grundlagen – zum Beispiel der objektorientierten Programmierung, sodass Sie auch ohne Vorkenntnisse schon bald erste Erfolgserlebnisse haben und beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte programmieren können. Und dabei immer mit viel Enthusiasmus, denn: "Programmieren muss nicht langweilig sein!"

Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa-Touch-Framework kennen.

Aus dem Inhalt:

Rundflug über Xcode
Antworten auf Ihre ersten Fragen: Was leistet die Entwicklungsumgebung von Apple? Wie bedient man sie? Was verbirgt sich hinter den zahlreichen Vorlagen, den sogenannten Templates? Und was kann dieser "Simulator" eigentlich?

Objective-C
Grau ist alle Theorie? Muss nicht sein – in diesem Kapitel geht es mit viel Spaß zur Sache und Sie arbeiten sich schnell in die Programmiersprache Objective-C ein.

User-Interface-Komponenten
Die Filme in diesem Kapitel erzählen Ihnen jede Menge von Punkten, Linien und Kreisen und zeigen, wie sich das alles bewegen lässt.

Core Graphics, Touch Events und Accelerometer
Eine Applikation entsteht: Hier dreht sich alles um Buttons, Schieberegler, Textfelder und weitere UI-Elemente.

Core Data
In diesem Kapitel entwickeln Sie eine echte Datenbank mit allem Drum und Dran. Lernen Sie, eine Datenbank mit Beziehungen zu modellieren.

Multimedia und Twitter
In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Ihre Apps MP3-Dateien wiedergeben oder per Mikrofon aufnehmen können. Dazu verwenden Sie GarageBand um eine eigene, kleine MP3-Datei herzustellen. Über einen AVAudioPlayer ist es einfach, Multimediadateien, wie beispielsweise eine MP3-Datei, abzuspielen, die Wiedergabe zu stoppen oder auch die Lautstärke zu ändern. Schließlich erfahren Sie, wie Sie Twitter in ihr App "einbauen" können.

Zum Seitenanfang