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From Zero2Hero: Java

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Titel:   From Zero2Hero: Java
Autor:   Dirk Louis
Verlag:   Markt+Technik
Einband:   Softcover
Sprache:   Deutsch
Seiten:   387
Erschienen:   Dezember 2010
ISBN13:   9783827245779
ISBN10:   3-8272-4577-X

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9783827245779 From Zero2Hero: JavaMarkt+TechnikD 40.20
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From Zero2Hero: Java

From Zero2Hero: Java (Leseprobe)
From Zero2Hero: Java (Inhaltsverzeichnis)

From Zero2Hero: Java

Produktinfo

Mit diesem "From Zero2Hero - Java" hast Du Deine erste Anwendung mit der neuen Java-Version schon halb in der Tasche. Lerne, wie Du Deine Entwicklungsumgebung aufsetzt, wie Du mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Zeigern programmierst, und wie Objektorientierung Dich beim Entwickeln unterstützt. Erreiche Dein Ziel, Dein erstes eigenes Programm in Java zu schreiben, zu debuggen und zu kompilieren - mit wenig Zeit und viel Spaß!

Beschreibung

Das erwartet dich in diesem Buch

  • Verstehe Datentypen, Operatoren & Kontrollstrukturen
  • Definiere Klassen, Methoden und Objekte
  • Lerne objektorientiert zu programmieren
  • Verstehe Vererbung & Polymorphie
  • Kompiliere und debugge deinen Code
  • Entwickle Dein eigenes Spiel

Du hast dich also entschieden, Java zu lernen und dafür zu diesem Buch gegriffen. Zu beidem kann ich dich nur beglückwünschen: zum einen, weil Java zu den drei weltweit verbreitetsten Programmiersprachen zählt und du damit auf jeder der großen Rechnerplattformen mächtige Anwendungen entwickeln kannst; zum anderen, weil dieses Buch dir das Erlernen von Java besonders leicht macht. Schon nach den ersten Kapiteln wirst du anfangen, eine eigene Anwendung (ein Logik-Spiel) zu entwickeln und diese im Laufe des Buches immer weiter ausbauen. Und nach dem letzten Kapitel wird dir dann die Welt der Java-Programmierung offen stehen - soviel kann ich dir schon versprechen.


Aus dem Inhalt:
  • Aufbruch ins Programmierabenteuer
  • Das erste Programm
  • Vom Quelltext zum fertigen Programm
  • Ein- und Ausgabe (I)
  • Datentypen und Operatoren
  • Kontrollstrukturen
  • Arrays und Aufzählungen
  • Methoden
  • Objekte
  • Container
  • Fehler- und Ausnahmebehandlung
  • Klassen definieren
  • Genauer hingeschaut: Namen und Speicher
  • Vererbung, Schnittstellen und Polymorphie
  • Ein- und Ausgabe (II)
  • Was du sonst noch wissen solltest
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