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Apprendre 3ds Max 2008 éclairage, matériaux et rendu

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Titel:   Apprendre 3ds Max 2008 éclairage, matériaux et rendu
Autor:   Hervé Laouroux
Verlag:   ELEPHORM SarL
Einband:   DVD
Sprache:   Französisch
Erschienen:   Mai 2008
ISBN13:   3760141110224
ISBN10:  
 
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3760141110224 Apprendre 3ds Max 2008 éclairage, matériaux et renduELEPHORM SarLF 69.90
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Apprendre 3ds Max 2008 éclairage, matériaux et rendu

En résumé

A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu?au rendu de l?image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax. À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l?éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l?image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux. Formation vidéo de plus de 5h00 sur ce DVDRom Mac/PC.


Extrait vidéo du DVD

Note : les extraits ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Leçon : Différents types d'ombres avec Mental Ray

Formation 3dsMax 2008 - Différents types d'ombres avec Mental Ray


Sommaire du DVD

Introduction du formateur

Chapitre I :  Rendu, caméras et lumières
1-1/Réglages du rendu

Réglages essentiels du rendu d'image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d'image
Les propriétés de rendu des entités

1-2/ Les caméras

Les paramètres d'une caméra
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d'une vue caméra

1-3/ Les lumières standard et lumière globale
Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d?ombres

1-4/ Global lighting (Lumière globale d'environnement)  et l'outil light lister
Environnement et global lighting
L'outil Light lister (Listeur de lumières)

Chapitre II : Matériaux et textures
2-1/ Présentation et interface de l'éditeur de matériaux

L'interface de l'éditeur de matériaux
Le Material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux

3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
Présentation des principaux paramètres d'un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales

3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi sous-objet
Les matériaux Blend et Double-Sided
Le matériau Arch/Design


Fiche Technique

  • Durée totale : 5H de Vidéos accessibles par un menu interactif.
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008
  • Date de sortie : Février 2008
  • Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
  • Langue : français (logiciel en version anglaise)
  • Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
  • Editeur : Autodesk
  • Formateur : Hervé Lamouroux
  • Code barre : 3760141110224