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La création 3D

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Titel:   La création 3D
Reihe:   Pyramyd
Autor:   Danaher
Verlag:   bloc notes publishing
Einband:   Hardcover
Sprache:   Französisch
Seiten:   192
Erschienen:   März 2002
ISBN13:   9782910565152
ISBN10:   2-910565-15-7
 
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La création 3D

Un aperçu complet de la création 3D : ses concepts, ses techniques, ses outils et son jargon.

Impossible aujourd'hui d'échapper aux images de synthèse. La plupart des formes de communication visuelle actuelles sont concernées par les technologies numériques. La création 3D est au c?ur de cette révolution. C'est un monde nouveau à appréhender et, pour cela, il faut en connaître les règles de base !
Ce livre permet de comprendre tous les mécanismes pour la création 3D. Quels logiciels existent sur le marché ? Comment les utiliser ? Quels sont les meilleurs rapports qualité-prix ? Quelles sont les astuces ? L'objet de ce livre est d'aborder tous les aspects de la 3D en expliquant ses concepts, ses techniques, son jargon et ses outils. Il s'adresse autant aux débutants qu'aux graphistes confirmés.

Table des matières

Du pinceau à la souris
Apprendre à regarder - Les nouvelles techniques - Les logiciels

Concepts fondamentaux
Les images de synthèse - L?espace 3D - Les vues de l?espace 3D - Joindre les sommets - La transformation - La modélisation - Outils de haut niveau - Courbes, splines et résolution - La résolution - Les splines de forme - Surfaces et courbes de Bézier - Les Nurbs - Subdivision de surfaces - Utiliser la géométrie - L?ombrage - L?illumination - La spécularité - Utiliser des textures Bitmaps - Contrôler l?intensité d?un matériau - Relief ou déplacement - Textures d?environnement - Le rendu - Le lancer de rayon - Le rendu par balayage - La radiosité

Leçons
La modélisation - La Tessellation - Les objets paramétriques - Surfaces ou solides - Créer un piston à l?aide de solides - La modélisation de base - Les objets Booléens - La modélisation économique - Les niveaux de détail - L?importance des arêtes - L?animation - Les images clés - L?animation de structures hiérarchiques - Animer un personnage d?un seul tenant - Les caméras - Le plaquage UV - Créer des UV pour des polygones

La 3D et le Web
La 3D sur le Web - Le VRML ? Viewpoint - Cult3D ? Cryonetworks ? Hypercosm - Java 3D - Autres options : scènes 3D pré calculées
Galerie
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